1、根据SHFIT单击后选择前膨胀材质,然后在材质中选择如图所示的材质修改基本颜色,参数如图在3D面板下方选择渲染,回到图层右键,选择转换为智能对象将素材0放入场景作为背景最终效果如图以上就是关于“PS字体设计ps塑料。
2、然后这个界面之中设置如图参数9最后,设置完参数即可相关推荐keyshot渲染教程keyshot模型渲染步骤介绍keyshot怎么贴图keyshot贴图步骤介绍以上就是keyshot设置硅胶材质的方法,希望对大家有所帮助;三设置材质类型 在场景中的模型导入完成之后,我们需要切换至 ldquoMaterialsrdquo 栏,选择需要设置的模型的材质在材质面板上,我们可以选择模型的材质类型,包括 Diffuse漫反射,Metal金属以及Plastic塑料。
3、2 金属材质在3D中的调整方法 A 金属材质要选用金属的材质球Multilayer在调整高光强度,和高光面积的大小高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B 金属调整镜面,一般在50~80之间看灯光对材质的影响,我们在调整;可以在工业设计公众号 后台非文章底部留言拍立得相机 获取3D模型 希望今天的教程能够对大家有所帮助~ 详细步骤1将需要渲染的模型拖入ks中2调整合适的渲染角度,添加相机3双击模型外壳打开材质图,添加塑料材。
4、1把漫发射颜色材质球调整为白色 2在Reflection反射通道添加光线追踪打开map贴图卷标栏,点击Reflection后面的None无,然后选择Raytrace光线追踪打开Attenuation衰减栏,设置为Linear线性衰减。
5、场景Box,Sphere要求把Sphere做成遮罩材质1给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择MatteShadow2选择Sphere,然后右键,选择“VRay properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里勾选”Matte object。
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