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c4d塑料材质怎么调(c4d塑料材质参数详解)

那是通过UV控制的方法很多啊如果想调小一下贴图的话 最常用的方法有2种一种是缩小材质的UV,一种是放大模型的UV 缩小材质UV可以在材质标签里面,调整贴图的比例就可以 放大模型UV在UV模式下,用缩放工具就可。

白模其实就是用常规灰色的材质替换掉原有的模型材质,去除原有的纹理颜色贴图等信息,C4D中的材质覆写功能可以很方便的用来制作白模话不多说,举例搞起~~~一打开一搭建好的工程文件 二新建一默认材质,顺便改名。

这里有详细教程,包括各种布光,要不透明把透明度从80降到60就差不多了 cinema4d3d_cg_vfx_c4d_cinema4d_lighting_rendering_global_illumination_gi。

1首先使用C4D打开一个已经放上贴图的立方体2在对象面板这里,鼠标点下材质的纹理标签,选中它3在操作界面的右下方显示出纹理标签的属性面板,在“投射”点一下,弹出菜单4弹出菜单中点平直,转到界面左侧这。

C4D气球材质调整如下双击创建,新建材质球,勾选颜色,颜色在色板里选择淡紫色勾选透明,气球的材质会有一点透明,如果不需要,也可以不用勾选勾选透明,设定颜色与材质的颜色一致透明度调整得高一点不勾选透明。

8新建一个车漆材质球,设置如图,利用材质节点进行调节 9添加一个塑料材质,设置如图,赋予给后视镜支架 10新建一个黄色车灯材质,设置如图,赋予模型,上集到此结束 以上就是相关的“C4D怎么渲染汽车。

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