1首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置2这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置3如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定4;该塑料材质调的方法如下1创建一个新的材质在Maya中,可以通过单击“创建”菜单,然后选择“新材质”来创建新的材质2选择一个合适的着色器对于塑料材质,通常会选择一个合适的着色器,例如blinn或phong3调整材质的颜色和透明度在着色器的属性中,可以调整材质的颜色和透明度对于塑料。
刚才做的这张软塑料的做法呢是比较常规也比较常见的一种做法,当然我第一种提的把反射值调小一些然后在凹凸贴图的地方设置一个噪波贴图,这种方式渲染速度比较快,应该是快一倍以上这个呢大家都可以去参照学习,我们看具体情况像我们设置一些要求比较高的而且面积比较大材质的时候,我们可以按照这样的;VRay中白色塑料的材质参数如下,按照下面的参数进行设置就可以快速调出Vray白色塑料的材质了材质分析表面光滑,有反射,高光较小 Hilightglossiness 085 Glossiness光泽度平滑度 095 Diffuse漫反射塑料颜色或贴图 Reflect反射衰减 Subdivs 16 环境OUTPUT,输出值3 最大深度8。
a5 先打一些基本灯光再来加材质贴图a6 灯光布局如下,主灯是 Spot light 辅灯是 Point light, 关闭一些辅灯的 Emits pecular 选项a7 分 UV ,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要 UV 重复可以伸出 01 的空间#p#副标题#e#下面进行材质和贴图,a8 胶带内圈的塑料材质节点比较简单如;我们生活中最常用的不外乎以下几种石材玻璃布料金属木材壁纸油漆涂料塑料皮革一石材材质材质分析石材有镜面柔面凹凸面三种1镜面石材表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse 漫反射 石材纹理贴图 lObXH9 Reflect反射 40Hilight glossiness09 Glossiness光泽度平滑度1。
黑色塑料用什么胶水
1、这个可以用带圆圈的黑白贴图,在不透明贴图里面加上这个贴图这样就可以有圆孔的效果了然后调调基本参数就可以了。
2、材质keyshot材质图和纹理贴图不一样之处是材质,keyshot材质图的材质为玻璃,纹理贴图的材质为塑料纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。
3、1准备一个塑料材质的饮料瓶,去掉瓶盖和标签2在瓶身三分之一的位置处下剪刀,将瓶子分成上下两截3将瓶子上半舍弃,下半剪出距离相等的细长条4把瓶身向下扣,使剪出得穗子展开5按压一段时间后拿起,折过的地方成一个平面不会再起来即可6以四条为一组,取一根细条,向右。
4、Reflection反射贴图选择Raytrace光线跟踪贴图,Amount1020 4布料材质 Shader着色OrenNayarBlinn Diffuse漫反射色默认 Roughness粗糙度6080 Specular Level高光强度0 Glossiness光泽度0 Diffuse漫反射贴图选择一张布纹纹理位图 5塑料材质 Shader。
黑色塑料配什么颜色好看
1、液晶电视TV1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射4070之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样TV2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07TV3 标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09TV4 屏幕 漫射黑色,反射160220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图。
2、3d *** ax渲染透明塑料材质参数如下黑色塑料 漫射黑色 反射202020 光泽度05 细分6 折射细分50 液晶电视TV1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射4070之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样TV2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光。
3、4点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框5点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器6点击材质编辑器7弹出材质编辑器设置框,点击standardVAryMlt设置一个Vary材质球8按图示参数设置一个塑料材质点击漫反射,颜色设置棕色完成4102后将棕色塑1653料材质球附加。
4、VRAY标准材质参数大全漫射相当于物体本身的颜色,反射黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大折射透明半透明折射当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 2025 高光 025 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是。
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