用C4D透明材质的设置方法1首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了2为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之渲染观察整个物体受光是否均匀3;c4d塑料材质怎么调法步骤如下塑料材质在反射选项里面有,把粗糙度调高一点,反射适中,层菲涅尔里找到“绝缘体”最后把反射强度调低一点就行了2玻璃瓶材质把颜色和反射选项全部取消,只用透明属性,把折射率调到2大概就够了3反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度调到50%就可以调c4。
1创建一个天空 2新建材质 3编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理栏里载入HDRI图片,选择反射环境较丰富的即可4把编辑好的材质赋予天空 5完成注意物体材质一定要有反射效果,否则天空的环境光亮效果都没用hdri打开方式内容浏览器打开预置;C4D建模透明塑料装水杯,新建样条曲线,按照塑料杯的形状建立用旋转功能360度旋转样条为杯子实体设置材质球为透明,材质可以选择塑料或者水设置光照和地面反射即可。
在reflectance中删除默认层,添加GGX,开启菲涅尔为绝缘体Dielectric,预设改为PET一种聚酯塑料或者珍珠等和塑料表面类似的材质,适当调节粗糙度和反射率,即可得到塑料材质这里没有调反射率制作玻璃等透明材质时,打开透明Transparency和反射Reflectance通道,因为透明物体表面也有明显的反射;1将原模型的材质删除,新建一个材质,只激活发光通道在发光通道纹理中选择效果中的接近2在接近着色器对象中将模型拖到选项窗口内,勾选使用边缘3将接近选项中的功能更改为平方倒数,强度为3%此时渲染可得到发光的结构线效果,但这不是所要的,还要它发出指定颜色的光4回到发光通道。
然后灯光可以2个,左右各一个,泛光灯或者区域灯或者聚光灯都可以,适当调整强度就可以了最后就是材质了,你可以关闭除透明高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以给1618之间,然后亮度90%,吸收距离15cm,吸收颜色可以选择你想呈现出来的颜色最后高光一定要调节成细长的减少宽度;C4D半透明的材质设置方法1首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是r16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,r16版本的高光就在反射里了2为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之渲染观察整个物体受光是否均匀3;首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了用C4D怎么调出透明材质 然后,为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之渲染观察整个物体受光是否均匀用C4D。
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