1、1创建平面 1双击打开blender2删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面2创建视窗 为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口在左边的编辑器类型里,选择着色编辑器,并点击新建这样就得到了两。
2、11打开Blender偏好设置,在面板中选择插件然后搜索NodeWrangler,选择节点进行勾选的操作12在材质编辑器面板中新建材质球,选择基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属。
3、21在材质球面板中添加玻璃BSDF预设效果,然后添加凹凸节点连接到法向通道22在灯光面板中,选择灯光然后新建面光,放置在合适位置,修改一下功率颜色的数值信息,具体如图示以上就是关于“B。
4、当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明 漫射 漫射 #160BSDF#160节点用于添加朗伯反射和OrenNayar漫反射当光照耀到物体。
5、Blender口罩建模制作教程1在软件界面右键鼠标点击网格平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息2选择模型,在点模式下,使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示3选择模型,在。
6、纹理和材质选择咖啡杯进入Editmode进行UV贴图的制作,杯子和托盘的材质使用有光泽的混合材质球光泽度为10%我使用Gimp进行纹理的制作,导入各种素材进行合成,直到满意的纹理出现为止渲染和输出渲染的时候我开启。
7、打开blender窗口,创建一个立方体顶部切换到“UV Editing”布局模式选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建。
8、2添加面光,切换着色编辑器,选择地面添加颜色3底部添加颜色,门进行旋转,屋内添加面光4添加房顶的颜色,新建面光,添加木头的颜色,房子添加颜色5门框添加颜色,踢脚线添加材质,窗户添加发光材质。
9、Blender卡通森林整体渲染图文教程1选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度高光的强度,具体如图示2选择材质球点击基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后。
10、Blender制作台灯教程选择正方体的上表面,按住G键+Z键,滑动鼠标使正方体压扁仍然选择上表面,单击右键选择内插面,移动鼠标完成灯座 选中该面,右键选择挤出面,向上移动鼠标制作灯柱 添加一个正方体,按住G键+S键调整。
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